GameDev · китобхона
Ursina
Бозиҳои 3D дар компютери худ: саҳна ва Entity, ҳаракат ва идоракунӣ, камера аз шахси аввал, бархӯрдҳо, ҷамъ кардани ашё бо вақт — ва дар охир бозии хурд аз шахси аввал. Масъалаҳо мисли CodinGame: бозии тайёр, ки дар он қисми вайроншударо ислоҳ кардан лозим аст.
6 мавзӯъ · 16 масъалаМасъалаҳои ҳалшуда0 аз 16
- 01Идома доданНасбPython, муҳаррири код, китобхонаи ursina ва пули CodeWithMe0 / 1
- 02Саҳна ва EntityUrsina(), Entity, model, color, position, scale, меҳварҳои x/y/z, parent, world_position, EditorCamera, app.run()0 / 3
- 03Ҳаракат ва гардишҳоupdate(), time.dt, held_keys, input(key), Vec3, normalized, length, ҳаракат ба ҳадаф, гардиш бо роҳи кӯтоҳтарин, посбонӣ0 / 3
- 04Камераи шахси аввалcamera, mouse.locked, mouse.velocity, гардиш ва хамшавии нигоҳ, роҳравӣ нисбат ба нигоҳ, FirstPersonController, майдони дид0 / 3
- 05Бархӯрдҳо ва шуоъҳоcollider, intersects, raycast, hit_info, буриши қуттиҳо, лағжиш дар канори девор, шуоъ то монеаи наздиктарин0 / 3
- 06Бозии хурди шахси аввалFirstPersonController, ҷамъ кардани ашё, destroy, Text, таймер бо гирдкунӣ ба боло, лабиринт аз харита, ҷустуҷӯи роҳ дар паҳно0 / 3